01 – Vestholm
Es muss eine Stadt nahe der Handelsstraße errichtet werden. Das hält die Banditen zurück und macht den Handel sicherer.
02 – Challia
Die Siedler von Challia müssen vor den Wikingern geschützt werden. Dazu muss eine Stadt gebaut werden um das Gebiet zu sichern. Erst dann können die Händler wieder den schützenden Hafen anlaufen.
03 – Gallos
Der Baron von Randalfingen hat den Thron an sich gerissen und seine Soldaten plündern die umliegenden Dörfer. Der Landvogt von Janusberg braucht Hilfe, um die Ordnung wiederherzustellen.
04 – Narfang
Es muss eine eigene Basis in Narfang aufgebaut werden. Anschließend kann Kontakt mit dem Dorf Brekk aufgenommen werden um herauszufinden, warum die Wikinger die Küste überfallen.
05 – Drengir
Crimson Sabatt wiegelt die Wikinger auf anzugreifen. Doch nicht alle Narlindir sind Feinde. Es muss der Barde Thordal als Unterstützung gewonnen werden.
06 – Rekkyr
Die Einwohner von Rekkyr kämpfen wegen der langen, harten Winter um ihr Überleben. Wenn genügend Güter produziert werden um den Winter zu überleben und die Dörfer zu versorgen, können die Narlindir von den eigenen guten Absichten überzeugt werden.
07 – Geth
Der Bischof von Geth wünscht eine Kathedrale als Symbol der Hoffnung für das Volk zu erbauen. Doch die Stadt ist mit der Seuche geschlagen und ihr Hafen ist zerstört. Den Menschen dort muss dringend geholfen werden.
08 – Seydiir
Der Gesandte, der die Große Mutter am meisten beeindruckt, wird die Loyalität der Narlindir gewinnen! Drei der vier von der Mutter gestellten Aufgaben müssen vor Crimson Sabbatt erledigt werden. Crimson Sabatt hat bereits ihr Quartier errichtet.
09 – Husran
Schergen des Roten Prinzen haben die Stadt Husran besetzt und verweigern den Dörfern den Zugang zu frischem Wasser. Es muss eine Basis im Süden errichtet werden um den Dörflern von dort aus helfen.
10 – Juahar
Die Stadt Juahar beschützt ein Kloster, das den Schlüssel zur Heilung der Seuche gefunden hat. Crimson Sabatt belagert jedoch die Stadt. Es muss eine Basis aufgebaut werden, um Juahar zu unterstützen und Sabatt zu schlagen.
11 – Tios in Arbeit
Der Kastellan von Tios hat sich auf eine waghalsige Wette eingelassen. Wenn er nicht schnell ein Turnier ausrichtet, wird er Tios an den Roten Prinzen verlieren. Die Aufgabe ist, Tios zu verwalten, während er das Turnier vorbereitet.
12 – Sahir inArbeit
Es sollen die drei Insignien gefunden werden bevor sie dem Roten Prinzen in die Hände fallen, um die Nomaden als Verbündete zu gewinnen. Dazu muss zunächst eine Siedlung erreichtet und anschließend die drei Ausgrabungsstätten untersucht werden.
13 – Montecito in Arbeit
Der Kastellan von Montecito will sich gegen den Roten Prinzen erheben. Es muss die Wirtschaft Montecitos gestärkt werden um Truppen auszuheben und die Stadt zu verteidigen. Auch den umliegenden Dörfern müssen beigestanden werden.
14 – Gueranna in Arbeit
Gueranna ist die Heimat von Crimson Sabatt. Ihre Rote Zitadelle ist gut geschützt, der einzige Zugang ist eine große Brücke. Belagere die Zitadelle um der Schreckensherrschaft ein Ende setzen.
15 – Vestholm in Arbeit
Feindliche Armeen marschieren auf Vestholm. Ich konnte entkommen, doch der Verräter hat die anderen Ritter eingekerkert. Ich muss die Siedlung im Norden erreichen, um dort ein sicheres Hauptquartier zu errichten und unsere Verbündeten zu kontaktieren.
16 – Rossotorres in Arbeit
Der Rote Prinz hat sich nach Rossotorres zurückgezogen. Die Hauptstadt seines Reiches ist eine schwer bewachte Festung. Stoßt den roten Prinzen von seinem Thron.