Aufgaben:
Entzünden von 3 Leuchtfeuer
Helfet andere Siedlungen
2 Helden stehen hier zur Auswahl, Marcus und Alandra.Ihr habt viel Zeit um eure Wirschaft in Schwung zu bekommen.Banditen greifen selten an.Beginnt damit , eine Basissiedlung aufzubauen.Holzfällerhütten, Jägerhütten, Fleischer und Gerberei.
In diesen Level kommen weitere Nahrungsmittel hinzu.Es besteht jetzt die Möglichkeit Fischerhütten am Ufer (achte auf das Symbol Fisch ) zu Bauen.Da der Fisch noch Verarbeitet werden muss ,wird noch in der Stadt eine Fischräucherer gebaut.Da Brot auch noch zu den Nahrungsmittel gehört,brauchen wir noch ein Getreidebauer der das Kornfeld bestellt.Dazu bracht man ein Ort mit viel Platz. und Baue dort den Hof.Wenn das fertige Gebäude angeklick wird, sieht man die Schaltfläche mit der Getreidegarbe.Schaltfläche Anklicken und jedes Feld separat platzieren.Danach muss noch eine Backerei errichtet werden.Im Winter steht die Fischerei wie auch Farm still.
Verleiht euren Helden ein neuen Titel als Landvogt/Landvögtin in dem die Titel-Übersicht anklicken,Vorrausgesetzt sie Leuchtet Grün.Ist das nicht der Fall wurde die Burg nicht Ausgebaut oder die Basisversorgung ist noch nicht vollständig.
Durch die Beförderung Deines Helden haben die Bürger neue Bedürfnisse, Sauberkeit.Bau deshalb ein Besenmacher und einen Seifenmacher.Zudem bekommst Du Deine weitere Aufgabe die links im Bild zu sehen ist.In diesen Fall soll Dein Held andere Siedlung besuchen und versuchen Informationen bezüglich der Leuchtfeuer zu finden.
Im Norden DeinerOrschaft befindet sich das erste Dorf.Da Du keine Wolle hast, such das zweite Dorf.Nordlich liegt das Dorf direkt an das erste Dorf.Vorsicht Banditen liegen auf den Weg.
Die Orschaft wird von ein Wickingerschiff angegriffen die Du vernichten muß.Danach kommt der Auftrag das mindestens fünf Deiner Siedler eine Lebensgefährtin finden.Dazu ist ein Fest notwendig,was nur ein Baron als Titel in Auftrag geben kann.
Wenn man weiter nach Nordost reitet (rot markierten Gebiet) befindet sich eine kleine Klosteranlage.Der Weg geht weiter nach Osten des Landes.Am Hafen wartet Elias mit Infos über die Leuchtfeuer,Reite dort zur Stelle hin.Angekommen klicke auf die Schaltfläche zum Entzünden.Dafür braucht man eine Ladung Holz die aus Dein Lager geliefert wird.Sobald das Holz angekommen ist kann man das Feuer Entzünden.
Im Südwesten ist das dritte Dorf. Auf dem Dach vom Lagerhaus sind Symbole zu sehen.Das Lager bietet Wolle zum Verkauf an .Nach dem Du die Wolle gekauft hast (Lastkarren macht sich auf den weg zur Deiner Stadt ) must Du noch eine Weberei Bauen.Klicke auf die lila Schaltfläche am linken Bikdschirmrand.Es ist eine Schaltfläche mit einen Karren zu sehen und die genaue Anzahl der Waren die gebraucht werden ,um die Aufgabe zu erfüllen.
Klicke auf die Schaltfläche um den Karren mit der Wollkleidung auszuliefern.Es wird aber eine Zeit dauern,bis die Weber mit der Arbeit fertig sind.Ist die Ware angekommen kann man regelmäßig Handel mit den Ort wie auch die anderen Dörfer in Challia treiben.
Solangsam sollte man an den Ausbau einer kleinen Armee denken,denn die werden bald benötigt.Südwestlichfindet man ein Territorium mit einer Eisenmine. Baue ein Außenposten und errichte anschließend eine Minenarbeiterhütte.
So langsam sollte Dein Held zum Baron/Baronin Aufsteigen.Veranstalte auch mal wieder ein Fest.Leider gibt es ein Überfall auf Dein Dorf und Dein Held kann es nicht Verteitigen.Die Wikinger verschwinden sehr schnell wieder,aber die können auch wieder schnell wieder Auftauchen.Jetzt musst Du eine Mauer um Dein Dorf Bauen.Setze erst ein Tor über Wege die hinausführen.Klicke dann auf die Außentürme und bau die Mauern.Sobald die Stadt Komplett geschützt ist, meldet sich Elias.
Es ist an der Zeit das Leuchtfeuer im Norden zu entzünden.Diesmal wir der Karren mit Holz von Banditen abgefangen.Jetzt sollte man Militägebäude in der Stadt ( Schwertkämpferkaserne, Schwertschmiede ) zu Bauen.Für eine Armee sollte in jeden Fall Eisen vorrätig sein.Bilde 1 Bataaillon Schwertkämpfer aus und schicke diese vor Dein Lagerhaus.
Schicke die nächte Sendung Holz für das Signalfeuer raus.Sobald der Karren Dein Lager verlässt klick die Soldaten an und dann rechtsklick auf den Karren.Die Ware wird jetzt durch eine Eskorte begleitet bis zum Ziel.
Nachdem das Feuer entzündet wurde, meldet sich der Mönch. Er gibt den Rat Deine Siedler zur Predigt zu rufen.Über Deine Kirche beim anklicken auf die Schaltfläche Glocke Drücken.Deine Siedler gehen jetzt zur Andacht.und für eine Predigt Spenden die Siedler auch noch.
Kurze Zeit später werden die Mönche von Wikingern angegriffen, die Häuser niederbrennen.Der Mönch bittet um 40 Ladungen Steine zum Wiederaufbau.I n diesen Fall die Lieferkarren von einigen Soldaten eslortieren,damit sie sicher das Ziel erreichen.Nachdem die Steine am Zielort angekommen sind, entzündet der Mönch das dritte Feuer. Sobald es brennt, läuft auch schon ein Handelschiff in den Hafen ein.Es kommt eine Nachricht vom Kapitän der Salz zum Verkauf anbietet. Kauf etwas davon ab und sobald das Salz in Dein Lagerhaus eintrifft ist die Mission erfolgreich beendet.