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Siedler-Welten: Würdest du dich bitte mit einem Satz vorstellen?
Benedikt Grindel: Kurz und knapp:
Geburtsdatum: 6. März 1969
Wohnort: Düsseldorf
Bei Blue Byte seit: April 2001
Siedler-Welten: Was hast du bisher im Videospiele-Business angestellt?
Benedikt Grindel: Seit 1998 bei Ubisoft, zunächst im Marketing (Product Management, Group Management, Group Marketing Director), ab 2000 beim Tochterunternehmen Ludiwap (später Ludigames, heute Gameloft) als Business Development Manager
Seit April 2001 als Producer bei der Ubisoft-Tochter Blue Byte
Siedler-Welten: Welche Aufgabe übernimmst du beim "Siedler 6"-Projekt?
Benedikt Grindel: Producer bei Blue Byte
Siedler-Welten: Werden Die Siedler 6 die Wege des fünften Teiles oder deren Vorgänger (den hervorragenden 2 Teil) weiterführen?
Benedikt Grindel: Natürlich haben wir uns alle bisherigen Die Siedler-Titel ganz genau angeschaut und uns gefragt, was die einzelnen Teile so erfolgreich gemacht hat und worin die Kernbausteine der Die Siedler-Reihe bestehen. Das sind mit Sicherheit die Straßen aus Die Siedler 2, aber auch die Wirtschaft und der Warentransport, die leichte Zugänglichkeit aus Die Siedler: DEdK und vieles andere.
Mit Die Siedler 6 wollen wir das beste „Die Siedler“ überhaupt entwickeln, quasi die „Essenz“ aller bisherigen Siedler-Titel vereint in einem Spiel. Im Kern der Siedlerspiele stehen dabei die Siedler selbst. Sie bilden das Herz des Spiels und ihre Bauten, Arbeit und ihr Handel steht im Zentrum von Die Siedler 6. Alles, von der Gestaltung einer Stadt über die diplomatische Belagerung einer Stadt oder den Kampf, ist um die Siedler herum aufgebaut. Wir bleiben diesem Konzept stets treu.
Siedler-Welten: Welche Völker werden spielbar sein?
Benedikt Grindel: Es gibt ein spielbares Volk und zahlreiche NPC-Völker, mit denen ich auf den Karten interagieren kann.
Siedler-Welten: Wird es eine "große" Kampagne geben?
Benedikt Grindel: Auf den Spieler wartet eine Kampagne mit 16 Karten. Auf diesen wird er unterschiedliche Helden zur Verfügung haben und sich den Herausforderungen von vier Klimazonen stellen müssen.
Siedler-Welten: Wird man wieder, wie im zweiten Teil, Straßennetze errichten müssen (was sehr schön war und dem Wirtschaftsteil einen perfekten Aufschwung gab) oder eher wie im fünften sich auf Kriege, Story & weniger auf Wirtschaft bauen können?
Benedikt Grindel: Die Wirtschaft steht in „Die Siedler 6“ eindeutig im Mittelpunkt. Es gibt wesentlich mehr Ressourcen und Güter als im fünften Teil. Eine effektive und robuste Wirtschaft wird mir erlauben, große und widerstandsfähige Städte zu bauen. Kämpfe finden in dieser Welt auch statt – und dabei wird derjenige erfolgreicher sein, der über die stärkere Wirtschaft verfügt.
Anders als im zweiten Teil wird die Wirtschaft von „Die Siedler 6“ auch ohne Straßen funktionieren, aber mit Straßen habe ich als Spieler einen großen Vorteil: Die Stadt bekommt eine Struktur und die Siedler bewegen sich deutlich schneller.
Und ja, es wird wieder eine Hintergrundgeschichte und Helden geben.
Siedler-Welten: Auf welche Hauptfiguren und Helden kann sich der Spieler freuen?
Benedikt Grindel: Als König (oder Königin) stehen eine Reihe von Rittern zur Verfügung. Jeder dieser Ritter verfügt über eigene Spezialfertigkeiten, die der Spieler nutzen kann und die das Spielgeschehen beeinflussen.
Zwei Beispiele:
Lord Marcus ist ein Ritter, der früher selbst ein einfacher Siedler war.
Lady Alandra ist eine junge, mutige Heldin, die über Fertigkeiten in der Heilkunst verfügt.
Siedler-Welten: Was kannst du zur Kampagne von Siedler 6 sagen?
Benedikt Grindel: Die Siedler 6-Kampagne ist erwachsener geworden als die der vorherigen Teile. Der Spieler steht bereits in der Herrschaft einer Provinz und versucht seinen Herrschaftsbereich zunächst über die Insel auszudehnen und später dann auf die ganze Spielwelt. Diese Welt ist eine Art Labyrinth von Nachfolgestaaten eines zerfallenen Imperiums und die Siedler benötigen einen starken Herrscher, der ihnen die Sicherheit und Geborgenheit der legendären Vergangenheit wieder geben kann.
Allerdings stehen auch Widersacher im Weg. So versuchen Wikinger, Banditen und Wüstenräuber das Leben des Spielers schwer zu machen. Der größte Widersacher wirkt jedoch aus dem Verborgenen heraus. Dieser Feind ist gefährlich, und das nicht nur aufgrund seiner militärischen Stärke. Mehr wollen wir hier noch nicht verraten.
Siedler-Welten: Welche Klimazonen und Jahreszeiten wird es nun genau in Die Siedler 6 geben?
Benedikt Grindel: Der raue Norden zeichnet sich durch besonders lange und harte Winter sowie kurze Sommer aus. Hier gilt es, wirklich sehr bedacht mit den Rohstoffen umzugehen und die reichen Wild- und Fischvorkommen zu nutzen!
In den mittleren Breitengraden schließt sich eine Region an, in welcher die Jahreszeiten recht ausgewogen sind. Im Winter schneit es, die Sommer sind warm und relativ trocken.
Weiter südlich werden die Sommer heiß und dauern länger. Im Winter fällt kein Schnee. So kommt man zwar leichter durch den Winter, aber Vorsicht: Das hat seinen Preis. Fruchtbare Böden gibt es nicht mehr so reichlich wie weiter im Norden. Der Spieler sollte gut Überlegen, wo er Farmen baut!
Die heißeste Region ist ganz im Süden. In den Steppen- und Wüstenlandschaften ist die unbarmherzig brennende Sonne eine Herausforderung, da sie Landwirtschaft und Viehzucht nur an den wenigen Flüssen oder Oasen möglich macht.
Siedler-Welten: Werden neue Einheiten, Gebäude und / oder andere Dinge zur Verfügung stehen?
Benedikt Grindel: Der eingefleischte Siedler-Spieler wird auch in Die Siedler 6 diverse Gebäude aus den Vorgängern wiederfinden, wie zum Beispiel den Holzfäller, die Bäckerei oder die Burg, welche ähnliche Funktionen erfüllt wie in früheren Teilen das Haupthaus.
Aber es wird auch einige neue Gebäude geben: Einen Weber, einen Kerzenmacher, einen Imker – wir haben viele Überraschungen für den Spieler!
Siedler-Welten: Wird es aufgrund der versprochenen, sehr detaillierten Grafik sehr Hardwarehungrig sein?
Benedikt Grindel: Ja und nein. Auch mit einem älteren Rechner wird man Die Siedler 6 gut und flüssig spielen können. Wer allerdings über einen aktuellen Rechner verfügt, wird dafür mit vielen zusätzlichen Details und Effekten in der Grafik belohnt.
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