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Offizieller Titel des sechsten Siedler-Auftritts Bestätigt.
von TommyGFX am 05.04.2007 - 10:40:06 Uhr

Ubisoft gab heute den offiziellen Titel von Blue Bytes sechstem Spiel der beliebten Aufbaustrategiereihe bekannt. Die Siedler® - Aufstieg eines Königreichs erscheint im September 2007.

In dem Spiel errichtet der Spieler lebendige Städte in einer mittelalterlichen Welt. Alles ist sichtbar, liebevoll animiert, detailliert und echt. Jede Siedlerfigur hat einen eigenen Tagesablauf, der mit allen Schritten und Handlungen vom Spieler stets beobachtet werden kann. Auf diese Weise kann der Spieler das Beste aus seinen Siedlern herausholen, um eine florierende Wirtschaft aufzubauen, sich den Bedürfnissen seiner Siedler anzunehmen und sein Reich vor Gefahren von außen zu schützen. Mit der Erweiterung seines Reiches strebt der Spieler danach, ein legendärer König (oder eine legendäre Königin) zu werden.

Der neue Teil der Serie vereint damit die beliebtesten Features seiner Vorgänger, integriert zahlreiche Wünsche der Fangemeinde und schafft so eine ganz besondere Siedler-Atmosphäre. Dies führt zu einer realistischen, mittelalterlichen Welt – mit viel Hingabe zum Detail dargestellt. Die Spielwelt bietet ein tiefes und stets nachvollziehbares Wirtschaftssystem mit Rohstoffen, Waren und Gütern, die von Siedlern mit zahlreichen Berufen produziert werden. Dabei ist der Spieler immer nah an den Siedlern und kann an dem Leben seiner Untertanen teilhaben.

Die wichtigsten Eigenschaften:

Eine besondere Siedler-Atmosphäre in einer lebendigen, mittelalterlichen Spielwelt!

–Das Kreieren von großen, lebendigen, mittelalterlichen Städten ist primäres Spielziel.
–Die Siedler interagieren ganz natürlich miteinander und haben entsprechende Bedürfnisse.
–Erster Auftritt von Siedlerinnen in der Serie: Männer und Frauen verlieben sich ineinander und heiraten.
–Eine lebendige, detailreiche Umgebung mit Tieren und Pflanzen.
–Liebevolle Animationen dokumentieren stets nachvollziehbar das rege Leben der Siedler.
–Die Welt besteht aus vier Klimazonen mit Jahreszeitenwechsel und Wettereffekten, die den Stadtaufbau und Rohstoffabbau beeinflussen.

Das beste Siedler-Spiel aller Zeiten – die Essenz aus allen Teilen und viele Neuerungen!

–Der einfache Spieleinstieg und die intuitive Lernkurve sorgen für nachhaltigen Spielspaß – auch fortgeschrittene Spielmissionen führen neue Spieleigenschaften ein.
–Jedes Eingreifen des Spielers wird anhand des Verhaltens der Untertanen und der Darstellungen in der Spielwelt nachvollziehbar.
-Der Spieler errichtet aus anfänglichen Siedlungen florierende Städte, pflegt Handelsbeziehungen, beansprucht Ländereien und Dörfer. Diplomatisches Geschick ist gefragt.
–Rohstoffabbau und Nahrungsmittelproduktion entsteht aus klugem Aufbau und den vielfältigen Siedlerberufen.
–Geschicktes Anlegen von Wegen und Straßen optimiert den Warentransport.
–Mehrstufiger Gebäudeausbau steigert die Effektivität der Wirtschaft und Städte.
–Der Spieler heuert Gaukler an und veranstaltet Feste, um Amor zu spielen und den Siedler Frauen vorzustellen.
–Durch den Bau von Mauern schützt der Spieler seine Städte vor Angriffen seiner Feinde. Militärische Aktionen beweisen dem Spieler, wie klug er sein Reich errichtet hat, so dass es sich effektiv verteidigen kann.
–Der Einsatz edler Ritter mit unterschiedlichen Fähigkeiten begleitet den Spieler durch die episch erzählte Geschichte, kreiert von Jeff Grubb.
–Lieferumfang: Dynamische Einzelspielerkampagne, freier Siedelmodus mit vielen Karten, zahlreiche Mehrspieleroptionen im LAN und Online sowie ein Karteneditor.


Die Siedler DS: Website online
von TommyGFX am 26.03.2007 - 10:35:55 Uhr

Seit heute ist die offizielle Website zum ersten Konsolen-Auftritt von Blue Bytes ruhmreicher Siedler-Reihe online. Mit Die Siedler DS können die Spieler nun auch unterwegs in Bus und Bahn siedeln. Der mobile Siedelspaß greift auf die beliebte Spielmechanik der Reihe zurück

Der Spieler baut Gebäude und verbindet sie mit Straßen. Je klüger das Wegesystem angelegt ist, desto effizienter funktioniert die Wirtschaft. Somit wird das Wuselvolk nicht direkt gesteuert. Stattdessen lädt Die Siedler DS dazu ein, den fleißigen Siedlern genüsslich bei der Arbeit zuzusehen. Die Website enthält zahlreiche Informationen zum Titel mitsamt Bildmaterial und einem Rückblick auf die Geschichte der Reihe. Weitere Inhalte werden in Kürze veröffentlicht.


DIE SIEDLER VI: Neuer Eintrag ins Entwicklertagebuch
von TommyGFX am 13.03.2007 - 20:14:50 Uhr

Niel ist für die Grafikprogrammierung bei Die Siedler 6 verantwortlich. Die ersten Code-Zeilen hat er vor mehr als zwanzig Jahren geschrieben - damals bei der Programmierung von kleinen Anwendungen und Spielen für den ZX Spectrum. Seit sieben Jahren arbeitet er in der Spielebranche, und fünf von diesen sieben Jahren bei Blue Byte verbracht.

Niel erzählt im Dev Diary Nr. 3 über seine Arbeit, über die technologische Plattform des sechsten Auftritts von Die Siedler sowie über die Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen und über die Vereinbarkeit von technischen „Eye-Candy“ mit eigentlichem Gameplay.


Die Siedler 2: DNG - Update #3 auf Version 11757
von TommyGFX am 06.03.2007 - 10:47:17 Uhr

Update 11757 beinhaltet alle Änderungen der vorigen Updates und kann über jede bestehende Version installiert werden.

Inhalt

  • Patch und Addon unterstützen ausschließlich die deutsche Version.
  • Natürlich könnten alle Sprachversionen unterstützt werden. Dies soll jedoch zu einem späteren Zeitpunkt bei Bedarf nachgeholt werden.
  • Multiplayer: Wenn der Host in einem LAN- oder Netzwerkspiel das Spiel verlässt, übernimmt ein Client die Rolle des neuen Host. Dies funktioniert nun verlässlicher als zuvor, aber im Internet nach wie vor nur mit den Standard-Porteinstellungen.
  • Multiplayer Lobby: Ein neuer Button erlaubt, "nur kompatible" MP-Matches oder "alle" MP-Matches (also auch die mit inkompatibler Versionsnummer) anzuzeigen.
  • ingame: Mehrere Änderungen an der ingame logic - Warentransfer, Optimierungen für Schiffe etc
  • Editor: Detailanpassungen; Crash behoben wenn der User als Heightmap eine zufällige Datei (anstelle einer Grafik) lädt
  • Copyright-Text an Jahreszahl angepasst
  • Textlängenberechnung für UTF-8-Zeichenformate adaptiert
  • Kleine Textanpassungen + Korrekturen All diese schienen zu sehr "Kleinkram" zu sein, um sie einzeln im Readme aufzulisten.
  • Der Patch beinhaltet ALLES, was auch das Addon an Neuerungen bringt, mit Ausnahme von: Wikinger, Kampagne, Usermapkarten.
  • Patch und Addon unterstützen ausschließlich die deutsche Version.
  • Natürlich könnten alle Sprachversionen unterstützt werden. Dies soll jedoch zu einem späteren Zeitpunkt bei Bedarf nachgeholt werden.
  • Multiplayer: Wenn der Host in einem LAN- oder Netzwerkspiel das Spiel verlässt, übernimmt ein Client die Rolle des neuen Host. Dies funktioniert nun verlässlicher als zuvor, aber im Internet nach wie vor nur mit den Standard-Porteinstellungen.
  • Multiplayer Lobby: Ein neuer Button erlaubt, "nur kompatible" MP-Matches oder "alle" MP-Matches (also auch die mit inkompatibler Versionsnummer) anzuzeigen.
  • ingame: Mehrere Änderungen an der ingame logic - Warentransfer, Optimierungen für Schiffe etc
  • Editor: Detailanpassungen; Crash behoben wenn der User als Heightmap eine zufällige Datei (anstelle einer Grafik) lädt
  • Copyright-Text an Jahreszahl angepasst
  • Textlängenberechnung für UTF-8-Zeichenformate adaptiert
  • Kleine Textanpassungen + Korrekturen All diese schienen zu sehr "Kleinkram" zu sein, um sie einzeln im Readme aufzulisten.
  • Der Patch beinhaltet ALLES, was auch das Addon an Neuerungen bringt, mit Ausnahme von: Wikinger, Kampagne, Usermapkarten.


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